mardi 29 juillet 2014

Space Dust : Mis à jour

Space Dust nous donne une mise à jour sur leur jeu avec Unreal Engine.


Les progrès se poursuivent à un rythme rapide avec le gameplay, l'environnement et l'amélioration de VFX chaque jour. Également - si vous avez manqué notre dernier message montrant début de gameplay des images.


Les nouvelles fonctionnalités que qu'ils ont ajoutées incluent la possibilité de faire adopter d'autres véhicules sur la piste, des viseurs laser auto-but pour le canon de la tourelle, des lentilles, mais sournois sur le missile intelligent, un bouclier de choc passif qui vous protège contre les attaques et agit également comme un arme de mêlée, et une révision plus indulgent de la physique du véhicule pour s'assurer que les joueurs restent dans le jeu plus longtemps. Et grâce à l'Unreal Engine 4.3, ils ont ajouts les données de spline pour la piste de course, qui a finalement permis de créer un comportement de caméra fluides.

Clawtopia se sent de plus en plus comme l'île tropicale étrangé où ils ont imaginés le concept art ancien. Pops a été dirige la création du terrain, la création de l'usine / placement et il est vraiment à venir. Que les ajustements de gameplay finales sont prises pour suivre et obstacles, les actifs restants boîte blanche seront remplacés par l'art finale et maille texturée.
La vision de Clawtopia était qu'il devrait se sentir familier mais aussi étranger, et cette ambiance commence vraiment à se matérialiser. De toute évidence l'énorme soucoupe volante écrasée aide un peu!



Clawtopia est le monde natal de Hermans, donc sans surprise Herman sera le prochain caractère spatiale à être construit. Cependant, Grigs est d'abord construit pour la géométrie de son véhicule, qui en accord avec son caractère qui est un jet alimenté inspiré de poisson. Plusieurs séries de concepts ont été créés à partir de laquelle la conception finale a été affinée pour s'adapter à des proportions similaires au réservoir de Sarge que vous pouvez voir la progression rapide ci-dessous.



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